Hallo zusammen, ich habe ganz vergessen hier die Infos über die Entwicklung von Settle the World upzudaten.
Settle the World wird momentan komplett neu programmiert.
ChatGPT hilft mir dabei den Überblick zu behalten, Bugs zu finden und überhaupt schnell mit dem Code voran zu kommen, damit die Entwicklung nicht wieder Jahre dauert. Leider kann ChatGPT nicht AmiBlitz3 direkt programmieren, aber ich arbeite dran

Es kommt nun der Idee näher, wie ich es eigentlich schon von Anfang an ab 2022 im Kopf hatte
Damals konnte ich es auf Grund fehlender Fähigkeiten und etwas unklarem Konzept nicht umsetzen. Ich hatte ein Konzept, aber das erwies sich leider nicht als so gut geeignet....

Dazu kam die zeitliche Beschränkung durch den Programmierwettbewerb damals 2022.
Nun verwende ich die meisten Grafiken und viele Codteile wieder, so wie Map-Generation, Pathfinding etc.
Es wird ein fast komplett anderes Spiel mit viel weniger Micromanagement und Focus auf Single-Player und Netzwerkspiel. Bleibt aber trotzdem ein rundenbasiertes Spiel.
Ich hoffe, dass ich bis Ende des Jahres eine gut spielbare Testversion haben werde. Die neue Version ist noch nicht zum Download verfügbar.
Gebäudegrafiken sind teilweise noch Platzhalter, generiert mit Pixellab.ai (und teilweise manuell nachbearbeitet), ChatGPT hilft mir den roten Faden bei der Entwicklung zu behalten, gibt mir Tipps und verhindert das ich mich verzettel. Fertige Grafiken werde ich größtenteils erst erstellen, wenn ich weiss, ob das von mir angedachte Konzept auch Spaß macht und funktioniert.
Das Städte-Micromanagement wurde fast komplett entfernt. Es dreht sich nun fast alles um die Hauptstadt. Um diese zu versorgen baut der Spieler Aussenposten in der Nähe von Rohstoffen, wie Holzfällercamps, Farmen, Eisenminen, Fischerdörfert, etc.
Diese liefern ihre Rohstoffe automatisch an die Hauptstadt. Der Spieler kann in der Hauptstadt dann Manufakturen und Industrie erforschen und bauen. Dort kann er Arbeiter einsetzen und Produktionsgebäude upgraden.
Die Entwicklung ist noch recht am Anfang, aber ich komme sehr gut voran. Viel strukturierter als früher, mit einem (in meinen Augen) besseren Konzept, klareren Regeln und einfacherem Gameplay mit ansteigender Lernkurve.
Es erschlägt den Spieler nicht mehr mit Micromanagement verschiedener Städte, sondern der Spieler kann sich nach und nach um den Ausbau der Aussenposten und des Transportnetzwerkes kümmern, damit es nicht zu Staus auf den Transportwegen kommt.
Im Grunde geht es um den klassischen Ausgleich aller Bereiche. Ist die Produktion der Aussenposten zu hoch, aber das Strassennetz nicht ausgebaut, so kommt es zu Versorgungsengpässen.
Das Strassennetzwerk ausbauen, ohne die Produktion zu steigern bringt nichts, wenn die Strassen dann nicht ausgelastet sind und der Spieler ständig auf neues Material warten muss.
Spielbar ist meine Development-Version jetzt schon, auch, wenn sie natürlich noch nicht alle Features enthält.
Das neue Settle the World wird netzwerkfähig 
Danke der Unterstützung und Beratung durch
ChatGPT können zukünftig bis zu vier Spieler gleichzeitig miteinander spielen.
Allerdings konnte ich bisher nur max. drei Spieler gleichzeitig testen (PC mit WinUAE, Amiga 1200 mit Blizzard 1230, Amiga 3000), aber es sollte auch mit vier Spielern funktionieren.
Ausprobiert habe ich es bisher nur im lokalen Netzwerk, keine Ahnung, ob es auch über Internet funktioniert. Aber ich denke schon, sofern im Router der Port freigegeben wird.
Da Settle the World ein ungemein zeitintensives Spiel ist, hat der Host im Spiel die Möglichkeit das Spiel zu speichern und später wieder zu laden.
Die Clients können sich dann erneut verbinden.
Stürzt ein Amiga während des Spiels ab ist das auch kein Problem. Der Host wartet solange, bis der Spieler sich nach einem Reset seines Rechners wieder verbunden hat. Dann bekommt er alle Daten und die Karte neu übertragen und das Spiel kann weitergehen.
Ist alles noch schwer "
Work in Progress", funktioniert aber grundsätzlich schon.
Alle Spieler können ihre Züge gleichzeitig durchführen. Somit entfällt das lästige Warten, während andere Spieler ihren Zug machen.
Der Vorteil gegenüber dem HotSeat Modus ist auch, dass man nicht mehr automatisch alles vom Mitspieler sieht.
Vieles muss noch geklärt und ausprobiert werden. Momentan gibt es noch keine Militäreinheiten und auch noch keine Kämpfe zwischen Einheiten.
Auch einen Computergegner gibt es noch nicht.
Das ganze Wirtschafts- und Aufbausystem ist auch noch nicht vollständig. Aber es geht voran, das ist das wichtigste.
Leider ist ab morgen mein Urlaub vorbei, dann geht die Entwicklung wieder langsamer voran. In den letzten drei Wochen habe ich jede freie Minute an Settle the World gearbeitet. Selbst als wir mit der Familie unterwegs waren hatte ich das Laptop zum weiter-entwickeln mit dabei
Zusätzlich gibt es im Spiel eine Art Guideline / roten Faden, damit der / die Spieler zu Beginn wissen, was sie zu Beginn bauen sollten, um die Wirtschaft in Schwung zu bekommen.
Ich denke, ich bräuchte jemanden mit einem echten Amiga und Netzwerk (und 8 MB Fast-RAM), um testen zu können, ob sich Settle the World auch über das Internet spielen lässt
Telefonieren dann über Discord oder Handy, wie Ihr mögt. Freiwillige bitte per PN bei mir melden 
(gerne auch heute noch) // Hinweis: Bisher ist Settle the World ausschließlich in englischer Sprache spielbar.










