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Reshoot Proxima 3 - Problem

TLS

Moderator
Teammitglied
Moinsen.

Da habe ich schon wieder ein Problem.
Gestern dachte ich mir... wenn ich schon den neuen Joker bestelle, dann doch gleich mal eines der coolsten Ballerspiele dazu. Gesagt, getan. Den digitalen Download kann man ja dann sofort tätigen und nachdem das Spiel auf meinem A1200 war stieg die Spannung.

Dann folgendes... das Spiel startet normal, man trifft seine Auswahl bzgl. Sound/Effekte usw... das geht alles, man bestätigt ja mit dem Feuerknopf. Dann startet das Spiel an sich...und hier wirds kurios... ich kann das Raumschoiff problemlos steuern aber sobald ich einen Schuß abgebe, also den Feuerbutton betätige, stürzt der A1200 komplett ab und findet sich im roten "Software Failure" Screen wieder. Den schuß selber sieht man noch nicht einmal, so schnell geht das.

Davon schon mal was gehört/gelesen ?

Ich habe ja um ehrlich zu sein eine Vermutung. Die Blizzard 1260. @Jochen meinte ja schon das es ein "verdammtes Biest" sei und ich sie besser gegen eine 1230 austausche. Nun ist sie halt drinne und hat halt auch ordentlich Dampf.

Zur Not werde ich das Spiel dann halt auf dem RGL A1200 spielen...aber da habe ich auch schon gelesen das die Leute es auf dem A500 Mini nicht zum laufen bekommen. Das wäre nat. oberdoof.

Evtl. hat ja jemand eine Idee... das wollte ich nicht unversucht lassen.
Gruß TLS
 

Jochen

Super Mitglied
Wenn das über die WB startet, ... hast du alle Libs zu deiner TK installiert? Ohne die geht sehr viel nicht.
 
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TLS

Moderator
Teammitglied
Wenn das über die WB startet, ... hast du alle Libs zu deiner TK installiert? Ohne die geht sehr viel nicht.
Das könnte ich nochmal versuchen zu checken. Danke!
Hast du einen Tipp wo ich da im Netz zu suchen kann, also wo ich die Libs gff runterladen kann ?
 

DigitalKeeper

Bekanntes Mitglied
Um i-welche Hard- & Software Probleme am System auszuschliessen, hast Du mal Probiert, das Game ohne WB zu starten?

Es ist bekannt, das es fast den Gesamten Chipmem Bereich erfordert. Ist die Wb geladen, kommt es vor das zu wenig Chipmem vorhanden ist, weshalb es "abstürzt" oder gar nicht startet.

Also....OHNE Startup-Sequence das System starten, und das Game aus dem AOS heraus direkt starten - dann "sollte" es einwandfrei funktionieren. :)
 

Ami982

Super Mitglied
@TLS
Auf meinem A4K mit 68060 bekomme ich das auch nur ohne Startup-Sequence zum Laufen. Ich starte dann vorher noch Setpatch und dann rp3.bin per Shell aus dem Verzeichnis. Dann läuft es ohne Probleme.
 

TLS

Moderator
Teammitglied
Hey. Danke für die Antworten.
Das mit dem ChipMem hatte ich gelesen und 1,8 MB sind frei vor dem Start.
Habe testweise auch die Auflösung runtergeregelt, dann sind sogar 1,9 MB ChipMem frei, dennoch das gleiche Ergebnis.

Das Spiel starte ja auch ganz normal über die WB; lediglich beim InGame Spiel an sich stürzt es halt gnadenlos beim ersten Feuern ab.
Ohne den Feuerknopf zu betätigen könnte ich das Spiel wohl durchspielen; wird halt nur schwierg. =)

Wenn sich das Spiel nicht über die WB starten lässt...bin ich ehrlich gesagt raus. Das erwarte ich einfach, alles andere habe ich früher auch nicht mehr gespielt nachdem ich eine HD eingebaut hatte. Die Shell habe ich nur am A500 benutzt; das ist nicht meine Art einen Computer zu bedienen.

Und wenn es da mit 68060 Probleme gibt hätte ich mich auch gefreut das vorab irgendwo lesen zu können; 50 Euro ist ja auch Geld. Es steht ja auch dabei das es auf dem A500 Mini läuft...aber wie man das zu bewerkstelligen hat wird nirgendwo erwähnt und einige User Kommentare auf Itch.io finden das auch nicht so pralle. Das hinterlässt für mich leider einen etwas fahlen Nachgeschmack.
 

TLS

Moderator
Teammitglied
Ich habe jetzt auf Spieleschreiber.de mal das Contact Formular genutzt und das Problem geschildert und mal ein paar Fragen gestellt. Mal schauen ob da was zurück kommt.
 

TLS

Moderator
Teammitglied
Richard hat selber SOFORT geantwortet. Wow.
Er meint das müsste laufen über die WB. Mal schauen ob er noch eine Idee hat.
 

TLS

Moderator
Teammitglied
Habe jetzt nochmal ein Antwort von Richard bekommen, nachdem ich das Problem genau beschrieben habe.

So sollte das Spiel eigentlich nicht abstürzen, das hört er zum ersten Mal. Wenn das Level schon startet sollte es auch komplett laufen - es sei denn es gibt ein Fehler im hinterlegten Download Archiv, z.B. bei der Sound Datei für den Schuß... wird die getriggert und ist Fehlerhaft - crasht es.
Ich soll jetzt mal auf die bestellte Boxed Version warten und von der CD installieren. Dann mal weiter schauen.

Der ArcadeR kann eigentlich auch nicht die Ursache sein. Soll ich ggf aber doch auch nochmal mit einem anderen ausprobieren. Werd ich auch noch mal machen.

Strange. Hab ich so auch noch nicht erlebt.

...to be continued !
 

Ami982

Super Mitglied
Also am Joystick wirds kaum liegen, würde ich zumindest vermuten. Ich habe RP3 auch mit dem ArcadeR gespielt.

Und ja, in den meisten Fällen friet RP3 beim Start ein mit schwarzem Bildschirm. D.h. Du kommst gar nicht erst ins Menü und das hat meistens was mit zu wenig Chipmem zu tun.

Hast Du die CPU Caches mal abgeschaltet? (Boot-Bildschirm NoCaches Option setzen)

Ich würde sonst die TK mal entfernen und Stock starten. Dann hast Du das Problem ggf. eingegrenzt.
 

TLS

Moderator
Teammitglied
Hallo ihr lieben !

Ich habe heute Abend nochmal einiges ausprobiert... Box kam heute an, also habe ich nochmal von der CD die Daten geholt, habe die 68060.library ausgetauscht, Joysticks durchprobiert, mal ohne SoundFX und Musik das Level gestartet, von CF Karte gestartet... immer mit dem exakt gleichen Ergebnis. Immer mit exakt gleichem Absturz.

Das scheint dann einfach doch mit der TK zusammenzuhängen; ob es da überhaupt eine Lösung für gibt (geben kann)... mal schauen.
Hast Du die CPU Caches mal abgeschaltet? (Boot-Bildschirm NoCaches Option setzen)
Was das angeht bin ich ein Noob. Wie komme ich in den Boot Bildschirm ?
(Ich kann mich noch erinnern das ich in den Neunzigern auf diesem Gerät, mit dieser TK auf der WB ein Script angelegt hatte das beim Klick den Cache abgeschaltet hat... das war für machen Proggys wichtig... wüsste leider nicht mehr wie das ging... ich galube ich muss mal nen Kurs bei der VHS belegen ;) )
 

Ami982

Super Mitglied
Hallo ihr lieben !

Ich habe heute Abend nochmal einiges ausprobiert... Box kam heute an, also habe ich nochmal von der CD die Daten geholt, habe die 68060.library ausgetauscht, Joysticks durchprobiert, mal ohne SoundFX und Musik das Level gestartet, von CF Karte gestartet... immer mit dem exakt gleichen Ergebnis. Immer mit exakt gleichem Absturz.

Das scheint dann einfach doch mit der TK zusammenzuhängen; ob es da überhaupt eine Lösung für gibt (geben kann)... mal schauen.

Was das angeht bin ich ein Noob. Wie komme ich in den Boot Bildschirm ?
(Ich kann mich noch erinnern das ich in den Neunzigern auf diesem Gerät, mit dieser TK auf der WB ein Script angelegt hatte das beim Klick den Cache abgeschaltet hat... das war für machen Proggys wichtig... wüsste leider nicht mehr wie das ging... ich galube ich muss mal nen Kurs bei der VHS belegen ;) )

Beim Einschalten des Rechners beide Maustasten gedrückt halten, bis das Boot Menü kommt. Dann unter "Boot Options" die Option "Disable CPU Caches" aktivieren, den "Use"-Button und im nächsten Screen den "Boot"-Button klicken.
 

Ami982

Super Mitglied
Ich habe meine Installation auf dem A4000
@TLS
Auf meinem A4K mit 68060 bekomme ich das auch nur ohne Startup-Sequence zum Laufen. Ich starte dann vorher noch Setpatch und dann rp3.bin per Shell aus dem Verzeichnis. Dann läuft es ohne Probleme.

Update: ich habe mich heute nochmal hingesetzt und mir das alles genauer angeschaut. Ich habe nach dem Laden der WB knapp über 2MB Chipmen frei und mich gewundert, warum es trotzdem nicht starten wollten. Lange Rede, ich habe mal den TCP-IP-Stack Roadshow in der s:User-Startup auskommentiert und siehe da, es läuft per WHDLOAD einwandfrei jetzt wieder.

Evtl. ist das für jemanden nützlich.
 
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