Hallo!
Dank eines Spenders, der die Entwicklung von Python 68k bezahlt, habe ich inzwischen eine frühe Alpha-Version von Python 2.7 für 68k (ist noch keine volle Version - nur was für GemRB nötig ist - und nahezu ungetestet).
GemRB kommt inzwischen bis ins Hauptmenu, und auch die Intros werden schon abgespielt. Fühlt sich soweit alles flott an (allerdings hab ichs bisher auch nur unter UAE laufen lassen).
Nun der Haken - alle Buttontexte sind vollkommen kaputt, und man kommt daher auch nicht ins Spiel rein (kann aber bissl was im Menu klicken), vermutlich wegen der Buttontexte (da prüft irgendwas auf den Text "OK" oder so wass in der Art).
Das Problem ist, dass der 68k gcc scheinbar eine kaputte Implementierung von wchar (Wide Chars) hat. Der andere gcc den ich habe hat noch katastrophalere Ergebnisse.
Ich bin derzeit dabei GemRB 0.8.7 von Wide Char auf char * umzuschreiben, um dieses Problem zu lösen. Ich bin zuversichtlich, dass ich das hinkriege, aber es ist dennoch ein größerer Aufwand, dieses Umschreiben.
68k ist halt einfach nicht so weit entwickelt (aus Entwickler-Sicht, also was Libraries und Entwicklertools angeht) wie etwa AmigaOS4 oder WarpOS.
Aber es ist auf jeden Fall ein Schritt voran. Das Python-Problem scheint soweit gelöst zu sein (obs noch Bugs gibt wird man noch sehen, nachdem das wchar Problem gelöst ist, dass man also das Spiel ordentlich bedienen kann um richtig testen zu können.
Es ist aber in jedem Fall klar - finanziell rechnet sich das eher nicht, der Aufwand ist einfach gigantisch aber ich mach weiter !!!
Und hoffe, es wird dann ein paar Verkäufe geben ;-)
Gruß,
Steffen
Dank eines Spenders, der die Entwicklung von Python 68k bezahlt, habe ich inzwischen eine frühe Alpha-Version von Python 2.7 für 68k (ist noch keine volle Version - nur was für GemRB nötig ist - und nahezu ungetestet).
GemRB kommt inzwischen bis ins Hauptmenu, und auch die Intros werden schon abgespielt. Fühlt sich soweit alles flott an (allerdings hab ichs bisher auch nur unter UAE laufen lassen).
Nun der Haken - alle Buttontexte sind vollkommen kaputt, und man kommt daher auch nicht ins Spiel rein (kann aber bissl was im Menu klicken), vermutlich wegen der Buttontexte (da prüft irgendwas auf den Text "OK" oder so wass in der Art).
Das Problem ist, dass der 68k gcc scheinbar eine kaputte Implementierung von wchar (Wide Chars) hat. Der andere gcc den ich habe hat noch katastrophalere Ergebnisse.
Ich bin derzeit dabei GemRB 0.8.7 von Wide Char auf char * umzuschreiben, um dieses Problem zu lösen. Ich bin zuversichtlich, dass ich das hinkriege, aber es ist dennoch ein größerer Aufwand, dieses Umschreiben.
68k ist halt einfach nicht so weit entwickelt (aus Entwickler-Sicht, also was Libraries und Entwicklertools angeht) wie etwa AmigaOS4 oder WarpOS.
Aber es ist auf jeden Fall ein Schritt voran. Das Python-Problem scheint soweit gelöst zu sein (obs noch Bugs gibt wird man noch sehen, nachdem das wchar Problem gelöst ist, dass man also das Spiel ordentlich bedienen kann um richtig testen zu können.
Es ist aber in jedem Fall klar - finanziell rechnet sich das eher nicht, der Aufwand ist einfach gigantisch aber ich mach weiter !!!
Und hoffe, es wird dann ein paar Verkäufe geben ;-)
Gruß,
Steffen