TheoTheoderich
Spiele-Entwickler
Hallo zusammen,
ich habe einen Sound Generator mit Namen "AmiPulse SFX" erstellt, mit dem "Pew-Pew", "BoingBoing" und viele andere einfache Sounds wie Laserschüsse, Alarme, BlockHit etc. direkt am Amiga erstellt werden können.
Das Tool richtet sich primär an Entwickler von Amiga Spielen, die ihre Sounds direkt auf dem Amiga erstellen und nicht erst Sounds am PC in das Amiga Format umwandeln möchten.
Gedacht ist es für kurze inGame Sounds. Bei 11025 HZ können Sounds eine maximale Länge von etwa 10.8 Sekunden haben.
Ihr könnt Euch AmiPulse SFX hier als ADF oder LHA -Datei herunterladen:
https://theotheoderich.itch.io/amipulse-sfx-amiga
Hauptsächlich habe ich es für meine AmiBlitz3 Spielereien verwendet, da es zwar online-Soundgeneratoren wie Sand am Meer gibt, aber die Sounds immer für den Amiga convertiert werden mussten.
Das fand ich sehr lästig und so entstand AmiPulse SFX
Ist nix dolles und deckt auch längst nicht alle Soundeffekt ab, die für Spiele benötigt werden, aber vielleicht gefällt es Euch, damit herumzuspielen.
Im Grund werden verschiedene WaveFormen verwendet, um einfache Sounds zu erzeugen. Diese können mit verschiedenen Parametern verändert und neu generiert werden.
Hoch- und runterpitchen, schneller und langsamer etc.
Die erstellten Soundpresets können unter "User" abgespeichert werden.
Unter Files findet Ihr einen einfachen Dateibrowser mit dem Ihr Euer Verzeichnis für den Export der Soundeffekte in das 8SVX Format auswählen könnt. (Wichtig zu wissen: Alle Sounddateien, mit denen AmiPulse SFX arbeiten soll, müssen zwingend die Dateiendung .8SVX haben!)
Tipp: Mit der rechten Maustaste lassen sich dort 8SVX Dateien anhören, ohne sie direkt in das Tool zu laden.
Unter Files können auch Sounds von Disk/HDD geladen und vor oder hinter den aktuellen Soundeffekt gesetzt werden. Diese Soundkonstruktionen können dann als Sound auf Disk/HDD exportiert werden und unter Modify mit einigen Parametern bearbeitet werden, Geschwindigkeit, Tonhöhe, Echoeffekt etc.
Ganz simpel wird immer die gesamte Datei verändert, es ist nicht möglich einen Bereich zu markieren. "Keep it simple" war meine Devise, damit es auch fertig wird
Seit Ihr mit dem Ergebnis unzufrieden, klickt den "Reload"-Button an und die Datei ist wieder im Originalzustand für weitere Experimente vorhanden.
Damit ich AmiPulse SFX zum Download zur Verfügung stellen konnte, musste ich das ursprünglich sehr, sehr einfach gehaltene Tool in den letzten Wochen etwas "aufhübschen" (Mausbedienung, Hilfe, Grafiken etc.) und ich bin mir nicht sicher, ob sich nicht noch irgendwo Bugs verbergen.
Hinweis:
AmiPulse SFX lässt sich von Diskette/ADF starten oder von HDD, wenn der Inhalt der Diskette/ADF in ein beliebiges Verzeichnis kopiert wurde.
Das Tool benötigt zwingend folgende Hardware Voraussetzungen:
Die KI wurde für die Berechnung der Sounds und für einige Codeteile, Texte und Teile des Titelbildes verwendet.
Es ist schon toll, was mit KI möglich ist. Alleine hätte ich das nie hinbekommen.
Falls Ihr Euch fragt...."Wollte Theo nicht an Settle the World weiterarbeiten ?
".
Ja, mache ich immer noch, aber da komme ich auf Grund der entstandenen Komplexität momentan nicht wirklich weiter und brauchte dringend eine Abwechslung und ein Erfolgserlebnis mal etwas fertig zu bekommen
Und da ich liebend gerne mit AmiBlitz3 programmiere entstand AmiPulse SFX.
Besonderer Dank geht an Sven Dröge für seine kontinuierliche Weiterentwicklung von AmiBlitz3. Mein absolutes Lieblingstool für den Amiga :spitze:
Bitte testet das Tool bei Interesse und gebt mir hier Feedback.
Vor allem bitte, wenn Ihr Bugs finden solltet, oder etwas nicht funktioniert, weil ich auf den letzten Metern etwas mit dem ADF falsch gemacht habe oder ähnliches.
Dankeschön :alogo1::alogo2:
Ach noch etwas.... eine englischsprachige Anleitung findet ihr unter "HLP" direkt im Tool, oder in der ReadMe Datei.




ich habe einen Sound Generator mit Namen "AmiPulse SFX" erstellt, mit dem "Pew-Pew", "BoingBoing" und viele andere einfache Sounds wie Laserschüsse, Alarme, BlockHit etc. direkt am Amiga erstellt werden können.
Das Tool richtet sich primär an Entwickler von Amiga Spielen, die ihre Sounds direkt auf dem Amiga erstellen und nicht erst Sounds am PC in das Amiga Format umwandeln möchten.
Gedacht ist es für kurze inGame Sounds. Bei 11025 HZ können Sounds eine maximale Länge von etwa 10.8 Sekunden haben.
Ihr könnt Euch AmiPulse SFX hier als ADF oder LHA -Datei herunterladen:
https://theotheoderich.itch.io/amipulse-sfx-amiga
Hauptsächlich habe ich es für meine AmiBlitz3 Spielereien verwendet, da es zwar online-Soundgeneratoren wie Sand am Meer gibt, aber die Sounds immer für den Amiga convertiert werden mussten.
Das fand ich sehr lästig und so entstand AmiPulse SFX
Ist nix dolles und deckt auch längst nicht alle Soundeffekt ab, die für Spiele benötigt werden, aber vielleicht gefällt es Euch, damit herumzuspielen.
Im Grund werden verschiedene WaveFormen verwendet, um einfache Sounds zu erzeugen. Diese können mit verschiedenen Parametern verändert und neu generiert werden.
Hoch- und runterpitchen, schneller und langsamer etc.
Die erstellten Soundpresets können unter "User" abgespeichert werden.
Unter Files findet Ihr einen einfachen Dateibrowser mit dem Ihr Euer Verzeichnis für den Export der Soundeffekte in das 8SVX Format auswählen könnt. (Wichtig zu wissen: Alle Sounddateien, mit denen AmiPulse SFX arbeiten soll, müssen zwingend die Dateiendung .8SVX haben!)
Tipp: Mit der rechten Maustaste lassen sich dort 8SVX Dateien anhören, ohne sie direkt in das Tool zu laden.
Unter Files können auch Sounds von Disk/HDD geladen und vor oder hinter den aktuellen Soundeffekt gesetzt werden. Diese Soundkonstruktionen können dann als Sound auf Disk/HDD exportiert werden und unter Modify mit einigen Parametern bearbeitet werden, Geschwindigkeit, Tonhöhe, Echoeffekt etc.
Ganz simpel wird immer die gesamte Datei verändert, es ist nicht möglich einen Bereich zu markieren. "Keep it simple" war meine Devise, damit es auch fertig wird
Seit Ihr mit dem Ergebnis unzufrieden, klickt den "Reload"-Button an und die Datei ist wieder im Originalzustand für weitere Experimente vorhanden.
Damit ich AmiPulse SFX zum Download zur Verfügung stellen konnte, musste ich das ursprünglich sehr, sehr einfach gehaltene Tool in den letzten Wochen etwas "aufhübschen" (Mausbedienung, Hilfe, Grafiken etc.) und ich bin mir nicht sicher, ob sich nicht noch irgendwo Bugs verbergen.
Hinweis:
AmiPulse SFX lässt sich von Diskette/ADF starten oder von HDD, wenn der Inhalt der Diskette/ADF in ein beliebiges Verzeichnis kopiert wurde.
Das Tool benötigt zwingend folgende Hardware Voraussetzungen:
- 68020CPU oder besser. Ein 68030 sollte es schon sein, um mit dem Tool Spaß zu haben. Auf einem 060er macht es echt Laune.
- auf einem reinen 68000er funktioniert AmiPulse SFX leider auf Grund der Anzahl der verwendeten Soundsamples nicht!
- 1 MB Chip-RAM und etwas Fast-RAM
- Kick-ROM 3.1 oder besser
- PAL Amiga
Die KI wurde für die Berechnung der Sounds und für einige Codeteile, Texte und Teile des Titelbildes verwendet.
Es ist schon toll, was mit KI möglich ist. Alleine hätte ich das nie hinbekommen.
Falls Ihr Euch fragt...."Wollte Theo nicht an Settle the World weiterarbeiten ?
Ja, mache ich immer noch, aber da komme ich auf Grund der entstandenen Komplexität momentan nicht wirklich weiter und brauchte dringend eine Abwechslung und ein Erfolgserlebnis mal etwas fertig zu bekommen
Und da ich liebend gerne mit AmiBlitz3 programmiere entstand AmiPulse SFX.
Besonderer Dank geht an Sven Dröge für seine kontinuierliche Weiterentwicklung von AmiBlitz3. Mein absolutes Lieblingstool für den Amiga :spitze:
Bitte testet das Tool bei Interesse und gebt mir hier Feedback.
Vor allem bitte, wenn Ihr Bugs finden solltet, oder etwas nicht funktioniert, weil ich auf den letzten Metern etwas mit dem ADF falsch gemacht habe oder ähnliches.
Dankeschön :alogo1::alogo2:
Ach noch etwas.... eine englischsprachige Anleitung findet ihr unter "HLP" direkt im Tool, oder in der ReadMe Datei.



